5-3Pを赤疲労で回すのはやめようねって話

 

こんにちは。

巷で5-3Pを赤疲労で回すのがオススメされてるというのを聞いて空いた口がふさがりませんでした。

 

というわけで今回は5-3Pを赤疲労で回すリスクについて話していこうと思います。

 

 

 

・・・この説明する必要あります?

 

正直言って5-2-1や対潜レベリングと違って5-3Pを赤疲労で回すのは普通になしだと思うんですけど僕がおかしいんですかね。

 

まぁともかく赤疲労5-3Pのリスクを簡単に説明していきたいと思います。

 

細かいのはウィキでも見てくれって感じですが赤疲労状態だと簡単に以下のマイナス要素があります。

 

①攻撃が当たらなくなる

②敵の攻撃が当たりやすくなる

③大破しやすくなる

 

作戦室を使ってもうちょっとわかりやすく見ていきます。

 

出回ってた編成がこれですね(穴は入力してませんが全部ダメコンです)

レベリング艦である満潮の近代化改修できてないのに清霜の火力めっちゃ高くしてたり他にも突っ込みどころはありますがとりあえず疲労状態でどれくらい違うかってのを見たいと思います。

 

シミュ相手はIマスエリリ、こちらの艦は時雨とします。

まずは疲労無し、こちらからの攻撃はほぼ確殺、

連撃なので轟沈率高いですがMVP取られることは多いでしょうね。

旗艦近代化改修してないし

エリリからの攻撃は5.5%で大破、中破以上は29.3%です。

次に赤疲労

轟沈率が30%以上低下、大破率は30%以上増加しています。

これをどう見るかですがバケツ消費、ダメコン消費は間違いなく上がります。

僕はやりたくないです。

疲労でも回せるっていうのはなんか見ましたけど大方被弾しまくってバケツで疲労度回復してるからでしょうね。

5-3Pで連撃採用するのってS率向上狙いが多いのにこれでは本末転倒な気もしています。

 

疲労なしで回すには5ローテ必要なのでそれを嫌っての1ローテ赤疲労ごり押しだったのかもしれませんが、それだったら別なことして疲労抜きしたほうがいいと思います。

 

ちなみに僕はケッコンRTA走ってた都合で夜偵10機あるので組めます。

 

ちなみに昔駆逐ケッコンRTAで使われてた編成ベースで組むとこんなんですかね(照明弾のところはRTA時は電探でした。)

 

まぁとにかく何が言いたかったかと言いますと疲労5-3Pは効率よくないのでやめましょう。

 

バケツもダメコン買う金も有り余ってる人は勝手にすればいいと思います。

かぼちゃ任務の報酬選択の個人的見解

こんにちは。

ついにかぼちゃ祭りが始まりました。

 

昨年と比べて今回のかぼちゃ祭りは選択肢が難しいものなっているので、

単純に運上げうまうまイベントではなくなっている気がします。

 

今回はそんなかぼちゃ任務について、個人的な任務選択の見解を書き連ねていきたいと思います。

 

①10周年秋南瓜祭り、始め!

 

まずはこちらの任務、去年の該当任務の選択報酬はこちら

 

そして今年がこちら

 

 

釘が1個増えて伊良湖が選択肢に追加されています。

これに関しては単純に報酬が美味しくなっています。

伊良湖を取りましょう。

 

Halloween 小型艦艇 特別演習!

 

こちらに関しては多少変わっていますが報酬は昨年と変わっていません。

 

1個目は間宮(300円)かねじ(210円)、2個目はかぼちゃですかね。

 

③10周年秋南瓜祭り、北方へ!

 

次はこれ。昨年は西村艦隊からでしたが今回は礼号艦隊が指定艦になっているみたいです。

 

まずは去年

今年

 

伊良湖が間宮に代わって大発も追加されています。

大発は作れるので増設(500円)と間宮(600円)好きなほう取りましょう。

私は間宮取りました。

 

④10周年秋南瓜祭り、西方へ!

 

次。去年

今年

だいぶ報酬変わってます。

去年はかぼちゃ配布報酬だったのが選択報酬になり詳報と勲章が追加されています。

運営の認識的には運上げいらん人の救済って感じなんですかね

全部よこせよバカって感じですが

1個目はねじ

2個目は各々って感じですかね。

僕は運上げしたい艦いるのでかぼちゃにしました。

※後続のかぼちゃ任務を出すために清霜改二任務をやる必要があるので現状詳報所持0個で供給手段ももうない人は絶対に詳報を選ぶようにしましょう。

 

Halloweenはお掃除もね、ね? (ウィークリー任務)

去年

 

今年

1個目の選択肢がかぼちゃから勲章になっています。

貰える数は減っています。由良が食べちゃったんですかね? あほしね

減った分は今年から追加された出撃ウィークリーのほうに回されています。

 

1個目は勲章、2個目はかぼちゃですかね。

 

⑥10周年秋南瓜祭りおかわり! (ウィークリー任務)

今年から追加された任務です。

かぼちゃ1個もらえます。

選択報酬はこちら。

勲章ですかね。

1週間で勲章2個手に入るのはおいしい

 

⑦10周年秋南瓜祭り拡張作戦!

最後

去年

 

今年

西方と同じでかぼちゃが選択報酬になってます。

 

1個目は量産できないAB型、(陸攻全然ない人は34型も択)

2個目がむずかしいですね。

東海・・・4機ない人は最優先でこれ。☆の効果がわからんけど数足りてる人は他の択が出てくる感じですかね。ちなみに自分は機数調整東海を7-4おきっぱにしておきたいのでこれにしようかなと思っています。

詳報・・・東海あって詳報足りない人向け

かぼちゃ・・・どっちもいらない人。最大値なら運+9なのでまるゆ1セット+1なのでそれをどう見るか?

※このかぼちゃ任務を出すために清霜改二任務をやる必要があるので現状詳報所持0個で供給手段ももうない人は絶対に詳報を選ぶようにしましょう。

 

⑧かぼちゃ交換装備

左去年、右今年

 

去年の三式弾改二はあとから化けましたが、今年の一式徹甲弾改は割と持っている人が多そうなイメージ

3個ない人は装備交換でいいと思います。

3個持ってる人は交換しなくてもいい気はしますが作る労力がやばいので餌とかで要求された時のために取ってる人もいるみたいですね。

⑦でもいいましたがかぼちゃはまるゆ拾えば最悪何とかできます。

 

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。

今年のかぼちゃ任務に関してはイベント期間次第ですがかぼちゃの配布総数については去年と大きく変わっていないと思います。

ただ、選択報酬として設置されている部分が多く悩ましいものになっています。運営的にはかぼちゃいらねって人に選択肢を与えたつもりなんでしょうが、提督は強欲なのでふざけんな全部よこせってなっていますね。

個人的にはかぼちゃはまるゆでカバーできるので入手手段の限られているアイテムや装備を取るほうがいいんじゃないかとは思っています。

 

 

 

 

かぼちゃ任務の報酬選択の個人的見解

こんにちは。

ついにかぼちゃ祭りが始まりました。

 

昨年と比べて今回のかぼちゃ祭りは選択肢が難しいものなっているので、単純に運上げうまうまイベントではなくなっている気がします。

 

今回はそんなかぼちゃ任務について、個人的な任務選択の見解を書き連ねていきたいと思います。

 

①10周年秋南瓜祭り、始め!

 

まずはこちらの任務、去年の該当任務の選択報酬はこちら

 

そして今年がこちら

 

 

釘が1個増えて伊良湖が選択肢に追加されています。

これに関しては単純に報酬が美味しくなっています。

伊良湖を取りましょう。

 

Halloween 小型艦艇 特別演習!

 

こちらに関しては多少条件変わっていますが報酬は昨年と変わっていません。

 

1個目は間宮(300円)かねじ(210円)、2個目はかぼちゃですかね。

 

③10周年秋南瓜祭り、北方へ!

 

次はこれ。昨年は西村艦隊からでしたが今回は礼号艦隊が指定艦になっているみたいです。

 

まずは去年

今年

 

伊良湖が間宮に代わって大発も追加されています。

大発は作れるので増設(500円)と間宮(600円)好きなほう取りましょう。

私は間宮取りました。

 

④10周年秋南瓜祭り、西方へ!

 

次。去年

今年

だいぶ報酬変わってます。

去年はかぼちゃ配布報酬だったのが選択報酬になり詳報と勲章が追加されています。

運営の認識的には運上げいらん人の救済って感じなんですかね

全部よこせよバカって感じですが

1個目はねじ

2個目は各々って感じですかね。

僕は運上げしたい艦いるのでかぼちゃにしました。

※後続のかぼちゃ任務を出すために清霜改二任務をやる必要があるので現状詳報所持0個で供給手段ももうない人は絶対に詳報を選ぶようにしましょう。

 

Halloweenはお掃除もね、ね? (ウィークリー任務)

去年

 

今年

1個目の選択肢がかぼちゃから勲章になっています。

貰える数は減っています。由良が食べちゃったんですかね? あほしね

減った分は今年から追加された出撃ウィークリーのほうに回されています。

 

1個目は勲章、2個目はかぼちゃですかね。

 

⑥10周年秋南瓜祭りおかわり! (ウィークリー任務)

今年から追加された任務です。

かぼちゃ1個もらえます。

選択報酬はこちら。

勲章ですかね。

1週間で勲章2個手に入るのはおいしい

 

⑦10周年秋南瓜祭り拡張作戦!

最後

去年

 

今年

西方と同じでかぼちゃが選択報酬になってます。

 

1個目は量産できないAB型、(陸攻全然ない人は34型も択)

2個目がむずかしいですね。

東海・・・4機ない人は最優先でこれ。☆の効果がわからんけど数足りてる人は他の択が出てくる感じですかね。ちなみに自分は機数調整東海を7-4おきっぱにしておきたいのでこれにしようかなと思っています。

詳報・・・東海あって詳報足りない人向け

かぼちゃ・・・どっちもいらない人。最大値なら運+9なのでまるゆ1セット+1なのでそれをどう見るか?

※このかぼちゃ任務を出すために清霜改二任務をやる必要があるので現状詳報所持0個で供給手段ももうない人は絶対に詳報を選ぶようにしましょう。

 

⑧かぼちゃ交換装備

左去年、右今年

 

去年の三式弾改二はあとから化けましたが、今年の一式徹甲弾改は割と持っている人が多そうなイメージ

3個ない人は装備交換でいいと思います。

3個持ってる人は交換しなくてもいい気はしますが作る労力がやばいので餌とかで要求された時のために取ってる人もいるみたいですね。

⑦でもいいましたがかぼちゃはまるゆ拾えば最悪何とかできます。

 

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。

今年のかぼちゃ任務に関してはイベント期間次第ですがかぼちゃの配布総数については去年と大きく変わっていないと思います。

ただ、選択報酬として設置されている部分が多く悩ましいものになっています。運営的にはかぼちゃいらねって人に選択肢を与えたつもりなんでしょうが、提督は強欲なのでふざけんな全部よこせってなっていますね。

個人的にはかぼちゃはまるゆでカバーできるので入手手段の限られているアイテムや装備を取るほうがいいんじゃないかとは思っています。

 

 

 

 

インピ堀で拾った長門の有効活用方法

 

お久しぶりです。

終わりの見えない2023年夏イベントですがみなさんどうお過ごしでしょうか?

 

今回はイントレピッドが無制限で掘れるとのことなのでみなさんの中にもイントレピッド堀をしている人がいるんじゃないでしょうか?

 

今回はイントレピッド堀の中で長門を拾った人向けの内容になっています。

 

かくいう私もイントレピッド堀をやっていました。

その時にまぁ長門もドロップしていつもの流れで沈めて燃弾に変えてしまったのですが、少し後悔しています。

 

まぁイベントがここまで伸びるのが予想外だったってのもあるのですが、

次のメンテおそらくハロウィンアプデだと思うんですよね。

 

皆さんは去年のハロウィン何があったか覚えていますか?

 

 

 

 

 


そう、かぼちゃです。

同名艦2隻と一緒に改修することで運+3される神アイテムが19個も配られました。

 

まぁ今年も同じ仕様、同じ個数、そもそもかぼちゃが配られるのか?っていうのもありますがもし同じだった場合長門を捨てたのちょっともったいなかったなあと感じています。

 

運上げの候補として上がるのはカットイン艦が第一候補だとは思いますが、

個人的には長門の運上げの優先度も高いです。

 

長門の運上げをするメリットとしては運上限が高いので支援での命中を稼げることです。

レベルにもよりますが素運と運MAXで命中が7~8%変わってきます。

イベントを見るならCI艦は札という制約がありますが、支援については制約なく使うことができます。

またも火力戦艦中3位のため大和型支援を使ったとしても支援枠に入ってくるので無駄になりにくいのも大きいです。

 

また、最近は大和タッチの影に隠れてしまってはいますが、運が高いとタッチの発動率も上がるので本隊の方でも役立ちます。

 

なのでお手軽に上げれるかぼちゃイベで長門を貯めておけばかなりのアドなんですよね。

 

まぁ僕は頭から抜けてしまって沈めちゃったわけなんですが・・・

 

ちなみに通常海域で期間中に1から揃えようとすると周回が現実的で一番ドロップ率が高い6-2で1000周しても必要数集まるかは半々ぐらいといったところです。

 

なのでまだインピを掘っていてかつ長門の運上げてない人は母港に乗せておくことをお勧めしておきます。

 

長門を捨てるなんてとんでもない。

 

 

 

 

 

 

戦艦沈めてたら聯合に入った話

 

こんにちは。

私が英雄王です。

 

冗談はさておき7月作戦で2位だったのでどんな感じで戦果稼いでたのか軽く語りたいと思います。

 

まずは私の戦果戦績についてですが、聯合は過去に2回、最後に走ったのは2019年11月という化石みたいな人間です。

 

そして久しぶり聯合戦果の私の戦果推移がこれです。

 

これが7月の私の戦果推移ですね。

見事に屑みたいなことをしています。

 

正直言いますと最初は聯合狙っていませんでした。

なんなら月初はレインコードしてたし、君たちはどう生きるかも見に行ってました。

 

こんなんで聯合入れるなんていい時代になりましたね。

 

7月中旬ぐらいまではday50ぐらいのペースでだらだら稼いでいたのですが

①思っていたより聯合ボーダーが伸びてない

②配信していた時にリスナーに煽られた

③画期的な戦果稼ぎ方法を見つけてしまった

といった色々な要因が重なった結果気が変わって聯合狙うことにしました。

 

特に③の要因が大きかったです。

 

ではその画期的な方法は何か?

 

それがこれです。

 

note.com

 

内容は上記リンクから見てもらえばと思いますが、

簡単に言うと3-2で拾った戦艦を沈めて資源を回収させるという方法です。

以前から7-4の轟沈資源回収は有名でしたが、この方法を見つけた時は目から鱗でした。

 


↑この方法で回し始めた時の僕

これにより資源を減らさずにコンスタントに戦果を稼げるようになったのが本当に大きかったです。

 

稼ぎ方法は確立させたのであとは枠の確認

 



まずこれが確定枠の人。月初からコンスタントに200オーバーから300をコンスタントに稼いでるので自分では勝てないと判断。

これで残り4枠

 

確定枠その2。月初からコンスタントに200オーバーぐらい稼いでいて戦果砲全込みだとギリ負けそうと思ってました。(終わってみたらイヤリ撃ってこなかったけど)

残り3枠

 

自分より上にいきそうなのはこの二人だけで他の候補はまぁ勝てるかあって感じだったのでのでのんびり沈めて弾薬増やしながらまったり聯合入れればいいやって感じでした。

 

しかしながら7/28頃に状況が変わります。

 

これですね。

突然戦果砲早漏マンが現れて状況が変わりました。

早漏マン自体はご丁寧にX(当時はツイッター)で残弾数、残りの休日まで教えてくれていて、FB砲を撃ってきたとしても負けないぐらい離せていたので何の脅威でもなかったのですが、この早漏を受けて他の候補が加速してきたのでこちらのプランが崩壊しました。

 

本当は最後の土日は戦艦沈めながらDay300ぐらいでまったりしようと思ってたけど予定を変えて戦艦を沈めずにDay500を2回打つことにしました。

4年ぶりにやるから不安でしたけど当時と環境変わりすぎて今こんな楽なんですね。(私の時代は軽巡阿武隈とかでしたからね。)

ただ最終結果を見ればDay500を撃つ必要なかったので資源はちょっともったいなかったかなと思います。(まぁ甘えて漏れるのが一番バカなのであれですが)

結果的にたくさんの戦艦の命が救われたから戦艦たちは早漏マンに感謝していることでしょう。

 

そして週明けの月曜日、私は有給取得していたのでゆっくりと特別戦果砲の発射を開始しました。1-5以外全部で合計4255。

 

 

 

 

 



 

 

 

 

すごくきもちよかった(小並感)

 

それで最終更新がこれ

 

思ったよりみんな上がってきませんでした。

こうなると砲もったいなかったなあってなるけど報酬でもらえたもん考えるとまぁよかったのかなと思います。

 

聯合確定させて食べる焼肉は美味しかったです。

 

長くなりましたが自分の7月戦果はこんな感じでした。

聯合狙いに切り替えたのが7/18ぐらいからだったので半月しかまともに戦果稼いでないですね。

そんなんでも聯合入れるんだからいい時代になりました。

ちなみに余談ですが7/18~7/28まではday50ペースで戦艦沈めてたので

最低でも500隻は海の底に沈んでます。

 

まぁ今回は聯合狙いでの話でしたがこの戦果稼ぎは3群くらいならバケツ収支+で燃料弾薬増やしながら戦果稼げるのでみなさんもぜひやってみるといいと思います。

自分もこれなら今後もコンスタントに上位狙ってみてもいいかなあと思いました。

 

 

終始感想みたいな感じになっちゃいましたが、そのうち轟沈戦果の解説の動画でも作ろうかなとも考えています。

 

それではまたいつか。

 

 

 

 

入渠画面放置の危険性



 

こんにちは。

今回は入渠画面放置の危険性についてお話したいと思います。

 

戦果やってる人には必ずといってついてまわるランキング除外に関わる部分の話です。

 

巷では48時間の間に4時間非通信時間を作らないとbot判定されてランキングから除外されて報酬がもらえないと言われています。

 

ただいろいろ見ていると4時間空けていたのに除外されたという声をちらほら見ます。

今この記事を読んでいる人にも心あたりがある人もいるんじゃないかと思います。

 

なぜこういったことが起こってしまうのか

 

この事象に対する一つの原因として挙げられるのが入渠画面放置なんです。

 

どういうことかといいますとまず次の動画を見てください。

 

 

168の入渠が完了した瞬間一瞬読み込みが入っているのがわかると思います。

つまり入渠画面で放置していると操作してなくても入渠が完了した時点で通信が発生してしまうということです。

 

例えばの話ですが、入居時間2時間の艦の修理を行っている状態で放置して4時間後に艦これのプレイを再開した場合、プレイヤーとしては4時間空けたつもりでも放置してから2時間後に通信が発生しており、実際の非通信時間が2時間しかなかったということになるんですよね。

そして4時間ルールに抵触してランキング除外になってしまう。

現状謎除外と言われている原因はこれなんじゃないかと個人的には思っています。

 

4時間ルールはあくまでユーザー間でささやかれている噂であり、もちろんこれだけが除外の原因ではないと思いますが、無実の罪で裁かれるリスクを少しでも減らすために艦これをやらないときはブラウザを落とす

最低でも入渠画面で放置するのはやめるようにしましょう。

 

 

【艦これ】各サーバーにおける戦果ボーダー偏差値を出してみた

ミレニアム生徒の水着はいつになったら来るんだ

 

こんにちは。

 

暇すぎるので各サーバーの聯合、一群、二群、三群ボーダーの偏差値を出してみました。

内容としてはあまり実用性はなくただの読み物です

サーバー間移動がまたあったら参考にはなるかもしれません。

 

集計期間はイヤーリー砲を基準として2022年6月~2023年5月で、各ボーダーの偏差値を出しています。

 

偏差値って何って人は平均を50としてどれだけ平均から離れているかの目安みたいに思っておけばいいです。

50より高かったら平均より高い、50より低かったら平均より低いそんな感じ。

まぁ高校受験とかで偏差値っていう言葉自体は聞いたことあるんじゃないかと思います。

 

それでは早速見ていきましょう。

 

まずは3群ボーダー偏差値

 

TOP3は柱、呉、舞鶴、ドベ3はブイン、大湊、佐伯湾でした。

柱島が抜けて高いですね。

 

まぁサーバー人口がもろに出ている気がします。

 

次2群ボーダーです。

 

TOP3は柱、呉、舞鶴、ドベ3はブイン、大湊、佐伯湾でした。

3群と全く同じですね

順位変動は多少ありますが、上半分と下半分に関しても同じ感じになっています。

3群の延長線みたいなもんなのでそのままサーバー人口が反映された結果になってしまっているんですかね。

 

 

次一群ボーダー

TOP3は柱島、舞鶴ラバウル、ドベ3はトラック、パラオ、大湊でした。

相変わらず柱島は抜けて高いですが、呉が落ちてラバウルが代わりに入ってきています。

またこれまでのボーダーではドベ3だったブインが大きく上げています。

逆にパラオが大きく落としています。

 

上位帯は単純なサーバー人口の問題だけはなくて上位モチベある人の人数、またその人達の残り寿命の問題など色々な要因が絡みあっていると思います。

 

最後、聯合ボーダー

TOP3は宿毛、柱島、舞鶴、ドベ3がタウイ、トラック、パラオでした。

柱島の4冠を宿毛が阻止した構図になります。

聯合は5枠しかないので一群で上げたような要因が与える影響がでかいです。

宿毛湾ですと某生主が聯合やるとボーダー上がったり、そもそもとして5枠のうち1枠が特定のユーザーに占有されていたということもあるのでその辺の影響も大きい気がします。(まぁ単に戦果やる気高い人が多いだけかもですが)

 

聯合に関してはもらえるものも考えるとボーダー差がもろに出るところなので低偏差値サーバーの人は他より楽に豪華な報酬もらえてるので羨ましいです。

 

 

 

ここまで各ボーダーについて偏差値を見てきました。

一般的に偏差値が高いほど優秀、低いほどバカにされる傾向にありますが、戦果ボーダー、特に下位報酬ボーダーの偏差値については違います。

(聯合は記録戦果狙いや特定人物のずり落としの有無の影響も大きいので一概にいえません)

 

貰えるものは同じにも関わらず偏差値が高ければ高いほど戦果(=提督の寿命である提督経験値)を稼がなければならないので

時間と寿命を無駄にしている負け組

ということになります。

 

SNSとか艦これ配信とかで柱島の人によくみられる傾向ですが、3群ボーダーが高いことをイキって生き恥を晒しているぐらいなら運営にサーバー異動をまたやってくれってお問い合わせをしていた方がよっぽど生産性がいいです。

 

ボーダーの高低=人口の大小ってことだと思うので、現状でも各サーバーのアクティブ人数分布はかなり歪な構造になっていると思います。(1群や聯合はアクティブ人口とは別の問題もありますが・・・)

これでまた様々な要因でユーザー離れが進んでいけば、より戦果1の格差がでかくなるんじゃないかと思うので、個人的にはまたサーバー間異動を実施して一度均等化したほうがいいんじゃないかと思っています。

 

現状の戦果格差に不満を感じている人はやるだけ無駄だと思わずに運営にご要望を送ってみましょう。

声を上げないことには一生伝わらないと思うので